Cinematic VR – Meta Quest 3S
Cinematic VR, een XR-productiestudio gevestigd in Polen, geeft een nieuwe invulling aan de manier waarop organisaties meeslepende trainingscontent creëren en implementeren. Het bedrijf is gespecialiseerd in VR- en AR-films en -toepassingen en heeft ISSVR (Interactive System for VR training) ontwikkeld, een no-code toolset waarmee gebruikers interactieve VR-trainingsscenario’s kunnen ontwerpen en verspreiden zonder programmeerkennis.
Door filmische verhalen te combineren met interactief leerontwerp stelt Cinematic VR klanten zoals Axon, Żabka, Tramwaje Warszawskie / Warsaw Trams, Leroy Merlin en Stowarzyszenie Sędziów Polskich IUSTITIA / Polish Judges Association “Iustitia” om realistische, hoogwaardige simulaties te creëren die de betrokkenheid vergroten en de leerresultaten verbeteren.
Onlangs is Cinematic VR een samenwerking aangegaan met VR Expert en de Kozminski University, een van Europa’s toonaangevende business schools, om VR-technologie te integreren in het juridisch onderwijs. De samenwerking had tot doel de opleiding praktischer en interactiever te maken en beter af te stemmen op de Digitale transformatie van de advocatuur.
De klant
De uitdaging
Kozminski University wilde haar juridisch onderwijs moderniseren door theorie te combineren met praktijkervaring. Het creëren van realistische trainingssimulaties is echter vaak duur, tijdrovend en vereist technische vaardigheden waarover veel docenten niet beschikken. De universiteit had behoefte aan een toegankelijk, no-code VR-trainingssysteem, ondersteund door betrouwbare, gebruiksvriendelijke hardware die snel in alle klaslokalen kon worden ingezet tijdens de implementatie / uitrol.
Toepassing
Samen met VR Expert leverde Cinematic VR een volledig uitgerust VR-lab aan de Kozminski University, met 35 Meta Quest 3S-headsets die vooraf waren geconfigureerd voor trainingssessies. Het lab stelt rechten- en managementstudenten in staat om deel te nemen aan meeslepende, op besluitvorming gebaseerde scenario's, van proefprocessen tot cliëntconsultaties, waardoor ze hun communicatie-, ethisch redenerings- en kritisch denkvermogen kunnen oefenen in een realistische virtuele omgeving. Daarnaast creëerde Cinematic VR 22 interactieve VR-trainingen die een breed juridisch spectrum bestrijken, waardoor rechtenstudenten praktische oefeningen kunnen doen binnen realistische simulatieomgevingen. Het team organiseerde ook VR-workshops voor docenten en medewerkers om een soepele implementatie en bruikbaarheid op de lange termijn te garanderen.
Wat ze zeiden
Ewa Wiśniewska
Hoofd decanaat, Faculteit Rechtsgeleerdheid, Kozminski-universiteitGebruikte hardware
Meta Quest 3S 128 GB
Gebruikte hardware
Meta Quest 3S 256 GB
35
Meta Quest 3S-headsets ingezet aan de Kozminski-universiteit
22
interactieve juridische trainingssimulaties in VR180 3D
100%
docenten opgeleid om zelfstandig VR-lessen te maken en te beheren
De uitdaging
Voor Cinematic VR en de Kozminski-universiteit was de grootste uitdaging het overbruggen van de kloof tussen traditioneel juridisch onderwijs en moderne digitale leermethoden. Rechtenstudenten leren vaak via theoretische colleges en schriftelijke Casestudies, waardoor het moeilijk kan zijn om de praktische en interpersoonlijke vaardigheden te ontwikkelen die nodig zijn in de dagelijkse juridische praktijk, zoals communicatie met cliënten, onderhandelen en ethische besluitvorming.
Kozminski University wilde haar studenten een meer meeslepende, op ervaring gebaseerde benadering van leren bieden. Het creëren van interactieve, hoogwaardige trainingssimulaties vereist echter doorgaans uitgebreide codering, lange ontwikkelingscycli en dure hardware-installaties, barrières die het voor universiteiten moeilijk maken om VR op grote schaal in te voeren.
De universiteit had behoefte aan een gebruiksvriendelijke oplossing waarmee docenten VR training-modules konden ontwerpen, aanpassen en beheren zonder technische expertise, terwijl tegelijkertijd soepele prestaties en toegankelijkheid voor grote groepen studenten werden gegarandeerd.
Dat is waar Cinematic VR en VR Expert samenwerkten.
De oplossing
Cinematic VR werkte samen met VR Expert om een complete kant-en-klare opstelling te leveren voor het nieuwe Virtual Reality Training Lab van de universiteit.
De samenwerking omvatte:
35 Meta Quest 3S-headsets geleverd en geconfigureerd door VR Expert.
Volledige integratie van het ISSVR-platform van Cinematic VR, waardoor content zonder code kan worden gemaakt en realtime rapportage mogelijk is.
22 interactieve VR training films over onderwerpen als strafrecht, burgerlijk recht en arbeidsrecht, ontwikkeld in nauwe samenwerking met de faculteit van de Kozminski-universiteit.
VR Expert verzorgde technisch advies, deskundige hardware-aanbevelingen en de volledige levering van apparatuur, waardoor het systeem soepel samenwerkte met ISSVR en voldeed aan de behoeften van academische gebruikers.
Dankzij het gebruik van Meta Quest 3S kunnen studenten nu ultrarealistische VR180 3D-omgevingen ervaren met een eenvoudige installatie en Enterprise kwaliteit.
Het resultaat
De samenwerking tussen Cinematic VR, de Kozminski-universiteit en VR Expert heeft een nieuwe definitie gegeven aan hoe juridisch onderwijs eruit kan zien.
Het nieuwe VR Lab stelt studenten in staat om actief deel te nemen aan interactieve rechtszaken, beslissingen te nemen en onmiddellijk de uitkomsten te zien, waardoor het onthouden van de stof, de communicatieve vaardigheden en het zelfvertrouwen worden verbeterd. Docenten kunnen eenvoudig trainingsscenario’s maken, bijwerken en toewijzen met behulp van de no-code ISSVR-editor, waarbij alle voortgang automatisch wordt bijgehouden via een intuïtief rapportagedashboard.
De samenwerking tussen Cinematic VR en VR Expert laat zien hoe de combinatie van krachtige no-code tools met enterprise-ready hardware het onderwijs kan transformeren. Samen hebben ze VR training toegankelijk, schaalbaar en klaar gemaakt om te voldoen aan de behoeften van de volgende generatie professionals.